陆添讲述了自己从创作电影到创作微短剧的历程,分享了微短剧题材创作特点,微短剧题材分类及选择,以及微短剧未来内容创作方向,提出做微短剧需要有“半步领先”的意识,敢于去做“第一个吃螃蟹的人”。原本马力欧系列就是典型任天堂玩法导向的游戏,剧情完全服务于关卡设计,显得可有可无。这个水管工救公主救了这么多年,和酷霸对抗了这么多年,但要总结他们的恩怨情仇可能就几句话的事。影片在游戏原本单薄的剧情上进行改编,在不违背原作整体氛围上让人物更接地气。影片中人物遇到的困境和成长,都带有一点好莱坞公式化的味道。以至于让不少人觉得“像ChatGPT写的剧本”。
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